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Déroulement d'une Murder Party
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L'Exemple de Meurtre sur le
Titanic |
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L’entreprise choisit les 7
personnes qui seront les suspects.Les animateurs
accueillent chaque suspect en lui introduisant
son rôle. Durant 20 à 30 minutes, chacun prend
rapidement connaissance de son scénario
individuel, et le garde avec lui pour le reste
de la soirée.
Les suspects rejoignent ensuite le
groupe, pour l’apéritif par exemple. L’animateur
et son assistant viennent alors, en tenue de
capitaine et de maître d’armes, arrêter
solennellement les suspects un par un, intrigant
ainsi le reste du groupe. Le
« capitaine » revient et lance véritablement la Murder Party
en « révélant » aux convives qu’un meurtre vient
d’être commis et que l’assassin se trouve
nécessairement parmi les suspects.
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Il situe
l’histoire, donne les faits principaux, et
demande l’assistance de l’assemblée pour mener
l’enquête. Les enquêteurs sont répartis en
équipe (les anglais, les milliardaires, les
germains, les Ryerson, les latinos, groupe Ismay,
les musiciens). Chaque
convive reçoit un scénario individuel
dans lequel est décrit son histoire ainsi qu’un
certain nombre d’indices. Il prend connaissance
de son propre rôle et du groupe d’enquêteurs
auquel il appartient en prenant place à table. Certains
enquêteurs possèdent des missions parallèles à
l’intrigue principale qui les amènent à faire
des échanges entre les équipes. La partie
proprement dite peut commencer.
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Chaque groupe
d’enquêteurs interroge à tour de rôle les 7
suspects (10 minutes
chacun), selon les éléments à leur disposition.
La discussion s’emballe rapidement car les
accusations mutuelles fusent de toute part. Peu à peu le
puzzle de l’énigme, se reconstitue, et
l’atmosphère s’échauffe. L’assassin qui doit
garder la tête froide perturbe le jeu. A la fin
de cette phase d'interrogatoires, le maître
d'armes informe les passagers que le capitaine
Smith est corrompu et qu'il livrera des indices
aux plus offrant, les passagers disposant d'un
paquet de Titanos pour les enchères. La phase
« poulailler » peut commencer. Elle
permet de changer de rythme et de faire
« monter » l’ambiance.
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Le capitaine
Smith invite les tables à participer aux
enchères et diffuse la liste des indices mis en
vente (relevé d'empreintes digitales sur le
chandelier, lettre signé jack l'éventreur,
lettre signé Victorine, une paire de gants, un
dessin érotique signé jack, une paire de
jumelles, la photo de Victorine en compagnie
d'un homme). Chaque table nomme son acheteur qui
parlera en son nom aux enchères. Bientôt les
groupes réalisent que leur intérêt mutuel est
d’échanger des informations. Des négociateurs se
déplacent ainsi de tables en tables. Si le
mouvement ne se fait pas, l'animateur encourage
les passagers à parler entre tables. Les indices
vendus aux enchères sont alors troqués selon les
négociations. |
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Le ton monte,
l’agitation est à son comble et dégage une
impression de poulailler. A l’issue de
cette phase, les équipes peuvent à nouveau
interroger les suspects selon leur desideratas,
et sans timing précis. Les participants sentent
qu’ils « brûlent » et il est bientôt temps de
mettre fin à cette phase d’interrogatoires
« informels »pour laisser les équipes rédiger
leurs conclusions. Après le
dépouillement des résultats par l’animateur,
chaque suspect révèle alors son rôle l’assassin, le dernier suspect « à passer à la
barre » livrant la solution complète de
l’énigme.
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